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2014年2月23日 星期日

Minecraft plugin fastbuild 2

這篇接續上一篇 最近花了一點時間,把fastbuild plugin本來預定的功能寫完了。

至於為什麼會相隔這麼久(16天),因為作者平常都在打東方有很多事情要忙,加上Java實在不是作者熟悉的語言,以致進度緩慢。
這次主要寫的是break的部分,原始碼比place 的listener多了一倍,因為break還涉及手中工具的耐久度設定、是否要掉下東西等,功能更複雜。
廢話不多說,來看看怎麼設計。

Event Handler

首先我們要聲請監聽票的event是BlockBreakEvent,這個event會在block被破壞的時候呼叫。 這個event會包含資訊有:玩家,被破壞的方塊。
為了要做到fastbuild的功能,我另外監看了PlayerInteractEvent,可以從這個事件中取得,玩家是碰到方塊的哪一個面。
因為plugin只能做到event based,因此這個plugin還是有一點限制,我們不能讓使用者邊敲方塊,後面一整排的方塊都開始出現裂痕,只能處理BlockBreakEvent(方塊已經爆了),再把後面的方塊設成空氣。這樣會產生一個問題:如果使用者用鏟子爆了泥土,可是後面是石頭,這樣不就可以用鏟子當超強挖礦工具?
所以這裡我們限制會一起挖的,只能是同樣類型的block。
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
  nextBlock = block.getRelative(face);
  //currently only deal with same type block
  if (nextBlock.getType() == originType) {
    Collection drops = getDrops(tool, nextBlock);
    nextBlock.setType(Material.AIR);
    if (!isCreative) {
      // drops
      createDrops(nextBlock, drops);
      // durability
      if(!reduceDurability(tool,player)) {
        break;
      }
    }
  } else {
    break;
  }

Durability:

這部分參考[2][3],透過ItemStack的setDurability()跟getDurability()去設值,要注意的是durability值愈高表示工具愈爛,並且可以用ItemStack.getType().getMaxDurability(),來確定工具壞了,以免工具只能挖一格,卻把20格都挖掉了。

Enchantment:

我們處理的enchantment有unbreaking跟silk touch,分別影響durability跟drop items。 minecraft裡物品的item max durability值是恆定的,unbreaking只是在增加durability時加上一個機率,有一定的機不扣durability,在這裡我們複製這個設定。 可以透過ItemStack.getEnchantmentLevel(Enchantment ench); 來取得enchantment的值,非0表示有enchantment。

drops:

這裡我們呼叫 block.getDrops(ItemStack) 來產生drop items內容,用這個的好處是,它會自動判斷工具的等級高低,像用木鎬挖鐵礦,這個事件就會回傳空的內容。不過它不會處理工具有Silk touch的狀況,因些有Silk touch的時候要自己把原本的方塊傳回去。
最後再利用World.dropItemNaturally(Location, ItemStack)產生drop items即可。

Demo:

這個是用gtk-recordMyDesktop錄的,聲音好像比畫面還要慢一點,我也不知道問題在哪lol。

原始碼:

本程式公開所有原始碼,遇到bugs歡迎修改後丟pull request https://github.com/lc85301/FastBuild

參考資料:

1. Bukkit API Overview,要寫plugin不看這個不行www
http://jd.bukkit.org/
2. Minecraft Wiki enchantment:
http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting
3. Minecraft Wiki tools
http://minecraft.gamepedia.com/Tools

2014年2月8日 星期六

Minecraft plugin fastbuild

最近想要寫一個快速整地用跟建設用的minecraft bukkit plugin,畢竟在進行大建築物的建設時,常常要剷平一整個山丘,或者要鋪一整片地板,很費工夫而且很慢,按著shift後退加滑鼠右鍵也很累。
用worldedit的確可以達成同樣的目標,可是那又太容易了。這個fastbuild的目標,就是一個威力中等的plugin,不像worldedit這麼有破壞力,保留建築材料自己取得的挑戰,又比用鐵鏟跟專注狂點右鍵更快一些,可以把精力用在建築物的設計上。
總結來說,worldedit是要讓creative mode更creative mode;fastbuild則是要讓survival mode 更creative mode一點。
雖然已經有人寫過了類似的東西,在參考資料[1],但它是mod,也沒有繼續更新,大體上我的目標和它是一樣的。

本plugin的spec如下:

1. 使用某個鍵或指令,目前設定是setn int,讀入使用者打入的數字。
2. 之後破壞方塊和放置方塊時,可以一次破壞/放置該數字的方塊。
3.破壞/放置方塊時的方向,視破壞/放置方塊哪個面而定,破壞上面,就是向下破壞n格;放置上面,就是向上放置n格。
4. 破壞方塊時,該數字目前先定在64,輸入超過數字會自動設在64。
5. 破壞方塊時,若n格內有空氣方塊,則破壞會穿過該格空氣。
6. 破壞方塊時,工具也會進行n次耐久減損判定,所以工具也要帶夠。
7. 破壞方塊時,若用鏟子挖土,但n格內可能有岩石,這要視bukkit怎麼設計。
8. 放置方塊時,該數字同樣先定在64,或者是放置時該stack所持有的方塊數量。
9. 放置方塊時,若遇到其他方塊擋路,則只放到擋路方塊為止。
10. 若以向上跳後向下放置方塊,一次放3個以上的方塊,可能會有窒息的風險或無法放置,這裡不處理。
11. 不支援復原,蓋錯了就要自己打掉,拆錯了自己建回去,科科科。

實際設計: 

開發minecraft,想到java;提到java,想到Sun;說到Sun,想到eclipse(誤)。 主要參考minecraft bukkit server的文件[2],步驟很詳細沒遇上太多問題。
package name: io.github.yodalee.FastBuild

照tutorial 的步驟,創建FastBuild class,用FastBuildSetnCmd接受setn command,用hashedMap記錄每一個玩家目前設定的值。
Event Handler是主要要寫的地方,這裡就要參閱bukkit API的文件,我們這裡要處理的,大部分是在org.bukkit.event.block之下,像放置block的org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent,我們就是要處理這個事件。

@EventHandler
public void onPlace(BlockPlaceEvent event){
}
這樣就可以處理這個事件,看看要幹什麼。
例如BlockPlaceEvent這個class裡面有一個setCancelled的function,用來設定這個event要不要被bukkit處理,如果我們這樣寫
@EventHandler
public void onPlace(BlockPlaceEvent event){
 event.setCancelled(true);
}
那這個server就再也不能蓋東西了ww。 或者可以玩一點更勁爆的
@EventHandler
public void onPlace(BlockPlaceEvent event) {
  Player player = event.getPlayer();
  Block block = event.getBlockPlaced();
  if (block.getType() == Material.DIAMOND_BLOCK) {
    player.getWorld().strikeLightning(player.getLocation());
  } 
}
算是某種禁奢條款,只要放置鑽石方塊想炫富就會被雷劈XD。

回到正題,我們要做的,其實就是從這個place Event裡,取出玩家放置的位子、方位,然後用for loop 重複呼叫placeBlockEvent即可。 目前bukkit好像無法呼叫「在某地放置方塊」的function,因此先用setType來實作,直接取代方塊。
Player player = event.getPlayer();
Block block = event.getBlockPlaced();
Block againstBlock = event.getBlockAgainst();
BlockFace face = againstBlock.getFace(block);
Block nextBlock = null;
ItemStack stackInHand = event.getItemInHand();
int stackAmount = stackInHand.getAmount();
int n,i;

//get n
if (plugin.playerN.containsKey(player)) {
  n = plugin.playerN.get(player);
} else {
  n = 1;
}
n = Math.min(n, stackAmount);

stackInHand.setAmount(stackInHand.getAmount() -1);
//build
if (face != null) {
  for ( i = 0 ; i < n-1 ; i++) {
    nextBlock = block.getRelative(face);
    if (checkReplaceable(nextBlock)) {
      nextBlock.setType(stackInHand.getType());
      block = nextBlock;
    } else {
      break;
    }
  }
}

// reduce itemStack in hand
if (player.getGameMode() != GameMode.CREATIVE) {
  stackInHand.setAmount(stackInHand.getAmount() - n);
  player.setItemInHand(stackInHand);
}
Build大體上的實作就是這樣,其實不算太難。 Break的部分,因為牽扯到手中工具耐久的問題,也許下次再來寫=w=。

Demo:


原始碼:

本程式公開所有原始碼,歡迎修改後丟pull request,這樣我也不用想break方塊怎麼寫了()
https://github.com/lc85301/FastBuild

參考資料:

1. minecraft mod fastbuild
http://www.youtube.com/watch?v=yT5zaBC9O_U
2. bukkit Plugin Tutorial
http://wiki.bukkit.org/Portal:Developers
3. YAML definition
http://wiki.bukkit.org/Plugin_YAML
4. Bukkit API Overview,喔這妖受好用的
http://jd.bukkit.org/
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